La idea del proyecto #11 es la creación de una red social para deportistas (a todos los niveles) dentro del ámbito de las universidades.
Pretendemos solucionar uno de los principales problemas que encuentra cualquiera que quiera practicar deportes de grupo: encontrar las personas adecuadas para practicarlo.
En esta red podremos crear citas (partidos) a los cuales invitar a nuestros contactos (registrados o no) mediante su nombre de usuario, su correo electrónico o su teléfono móvil. Esta red tendría un crecimiento muy rápido pues para un deporte colectivo, por ejemplo el fútbol, estaremos repartiendo invitaciones a 21 (22 jugadores son necesarios para un partido) contactos que estarán casi seguro interesados en la red: si quieren jugar contigo es probable que juegues bien y por consiguiente te guste jugar (al menos has jugado más).
Además se podrán buscar nuevos compañeros con los que realizar la actividad mediante un sistema de invitaciones públicas en los que definiremos unos requisitos (ampliar nuestra red de contactos, conocer gente nueva), permitiendo combinar las invitaciones privadas y las públicas en un mismo encuentro.
Las invitaciones públicas resuelven otro de los problemas intrínsecos a la práctica de deportes en equipo: se necesitan jugadores de diferentes roles (posiciones) dentro de cada equipo; Un servicio de alertas para invitaciones publicas del interés del usuario mantendría a los usuarios conectados.
En cuanto a la localización en el ámbito universitario pensamos que es una decisión acertada pues proporciona una segmentación clara del contenido a mostrar a cada usuario (deportes que practicas y universidad bastan para no fallar), y que genera mucha confianza, pues dentro de la comunidad universitaria realmente no hay anonimato (todos los universitarios están "fichados" y van a la universidad) y en la práctica deportiva se tiene miedo a que te roben tu equipo, te hagan daño o te dejen tirado. Además evitamos el problema de las reservas de las pistas y su localización pues sólo dependeríamos de la información del centro universitario y no de miles de ayuntamientos y particulares que pueden fallar y dar lugar a que el usuario se nos culpe a nosotros de la "catástrofe" de no poder jugar teniendo la gente.
En cuanto a la monetización del proyecto y su viabilidad creemos que el servicio reúne características muy interesantes para salir adelante:
- Una marca impecable pues nuestro servicio hace algo bueno (ayudar a la gente a hacer deporte) lo que facilitaría la afiliación de universidades, patrocinadores e instituciones (lo máximo).
- Unos usuarios necesariamente consumidores (para hacer deporte hace falta comprar productos -por ejepmplo zapatillas, raquetas, equipaciones etc...-).
- Todo el merchandasing y la publicidad del propio servicio sería muy fácil de colocar: los centros deportivos son suficientes. Un ejemplo de estrategia sería vender (barato) petos de entrenamiento -que son necesarios en la mayoría de deportes de equipo- con publicidad de la web: nuestra publicidad estará en los lugares adecuados siempre.
- Ampliable fácilmente: nuevas necesidades pueden ser cubiertas sin problema bajo demanda (búsqueda de monitores deportivos, reserva insitu de las pistas deportivas etc, torneos, puntuaciones, etc...).
-Independencia geográfica. Los problemas que resolvemos se dan en todo el mundo y "no hay ruido" (cada universidad se comporta como una red social diferente). Ésto tambien significa que se puede desarrollar para una sola universidad para entender mejor el producto y luego expandirse.
- Atemporal. El deporte no evoluciona: no es posible que un cambio social o de tendencias en internet deje nuestra aplicacion desfasada.
- Pocos requisitos técnicos. Técnicamente es una aplicacion facil de desarrollar, que no depende de otros servicios y que no necesita de tecnologías experimentales.
- Una red social con un crecimiento rápido. Como se comento en los párrafos de arriba, esta aplicación pone en contacto a mucha gente por partido, que además se conocería a la fuerza en la vida real (c) y estaría muy interesada en el servicio.
- Contenido segmentado: sabiendo la universidad y los deportes que se practican los usuarios, los anunciantes tendrían muy fácil acertar con su target.
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